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Comienza el Verkami Mítico

Babilonia Britania Roma Mitica Mythras 77Mundos

Verkami Mítico

La Campaña de Verkami

 

El día 15 de febrero hemos comenzado nuestra nueva campaña de financiación: el Verkami Mítico. Este campaña tiene como objetivo financiar (en parte) la publicación de tres suplementos para Mythras: Babilonia MíticaRoma MíticaBritania Mítica.

Esta campaña tendrá una duración total de 20 días, por lo que finalizará el próximo 7 de marzo. En el primer día de campaña hemos logrado superar el 30% de financiación, con lo que tenemos confianza en que la campaña terminará de forma exitosa.

La serie Mythic Earth a la que pertenecen estos tres libros consiste en suplementos para el juego que se centran en una cultura específica de nuestra historia de la que se describe su forma de vida, costumbres, religión, etc. A este tratamiento histórico se añade una capa de mística y magia, ya que se asume que los monstruos, la magia y los dioses en los que creían estas culturas existen en esta versión Mítica de la cultura en cuestión.

Estos suplementos tiene fama de estar muy bien documentados y de presentar un equilibrio perfecto entre ambientación y reglas, siendo útiles incluso si no juegas con las reglas de Mythras.

Esperamos que te animes a participar en este Verkami Mítico :).

Babilonia Mítica

Verkami Mítico

Hace casi 4.000 años, Hammurabi, rey de la ciudad-estado de Babilonia, logró forjar un gran imperio conquistando a las ciudades vecinas de las fértiles llanuras de Mesopotamia. Aunque sus descendientes no lograron mantener las conquistas de su padre, Hammurabi pasó a la historia por las leyes que dejó escritas en piedra: el Código de Hammurabi.
Babilonia Mítica describe la historia, costumbres, forma de vida y religión de las ciudades estado de Sumeria, Acadia y Subartu, bañadas por los ríos Tigris y Eufrates. Con este suplemento para Mythras podrás interpretar a guerreros, diplomáticos, hechiceros y nobles de las antiguas ciudades mesopotámicas, en una tierra en los albores de la civilización.

Roma Mítica

Verkami Mítico

Este suplemento histórico para Mythras describe la historia y la cultura de la República de Roma, desde la fundación de la ciudad y su etapa monárquica hasta su conversión en un Imperio después de la muerte de Julio César. La información se centra sobre todo en la propia ciudad de Roma y en las costumbres, la política, las leyes y la religión de los romanos a lo largo de más de 700 años de historia.
Roma Mítica proporciona la información necesaria para crear personajes y aventuras en la Roma republicana. Participa en carreras de cuadrigas y combates de gladiadores; combate contra celtas, samnitas y cartagineses; enfréntate a tus enemigos políticos para obtener un puesto en el Senado, el sacerdocio o las distintas magistraturas.

Britania Mítica

Verkami Mítico

El tercer suplemento para Mythras del Verkami Mítico describe a las tribus celtas que habitan las Islas Británicas a finales del siglo V. Perdidas en sus rencillas internas y sin un líder que las una después de las muertes de Vortigern y Uther Pendragón, las tribus son incapaces de oponerse al avance de los invasores sajones que ya han conquistado la gran región ahora conocida como Logres, las Tierras Perdidas. Pero para Merlín, el archidruida, los sajones no son el principal peligro para Britania, sino el avance del cristianismo que hace que las tribus olviden a los antiguos dioses.
Britania Mítica incluye las reglas necesarias para crear personajes celtas pertenecientes a una de las tribus británicas. Se describen sus costumbres, su religión y su modo de vida, así como las ciudades y líderes de cada una de sus tribus. El libro incluye una campaña de siete aventuras en las que se presentará a aquel que puede llegar a unir a todas las tribus celtas: el señor de la guerra Arturo Pendragón.
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Comprar Axis Mundi en preventa. ¡Este será su formato final!

Comprar Axis Mundi 77Mundos Rol

comprar Axis Mundi

Comprar Axis Mundi será posible este año. Comenzamos el año 2022 con un montón de proyectos y en cada uno de ellos vamos a poner todo nuestro esfuerzo, alegría, ilusión y sobre todo trabajo.

Y son muchas las horas que llevamos trabajando sin descanso en Axis Mundi. Tras el no éxito de la campaña de financiación, tuvimos que buscar alternativas para que Axis Mundi viera la luz en formato físico. No quisimos tirar la toalla, no podíamos dejar que este magnífico proyecto no estuviera en las manos de los que nos apoyaron. Ni en las de los que no pudieron en su día, pero que sabemos esperan con curiosidad e ilusión adentrarse en la maravillosa aventura de descubrir tanto material novedoso como atractivo para las mesas de juego.

Pero hoy no vamos a hablar del contenido de Axis Mundi, sino de su formato. Después de meses trabajando en la maqueta, en las ilustraciones, en el texto, en cada pequeño detalle que nos parecía importante para que la calidad del libro fuera merecedora del contenido, podemos anunciar, con gran esfuerzo, que el formato del libro será en TAPA DURA. Con un nuevo diseño de maqueta, con reajuste de elementos dentro de ella y muchos malabares, el libro incluirá todo el contenido escrito por el autor.  Por lo que tendremos un libro de 320 páginas en tamaño A4 y tapa Cartoné.

 

¿Por qué hemos tomado esta decisión después de no conseguir los objetivos de la Campaña?

Pues porque creemos en Axis Mundi, porque hemos invertido mucho tiempo y dinero en que este libro estuviera en las mesas de juego, y porque creemos que a veces las campañas de financiación no reflejan la realidad del mercado ni de los seguidores, ya que hay tantas cosas externas que las condicionan.

Sabemos que esto puede generar la duda de cómo vamos a poder financiarlo entonces. Y la respuesta es muy sencilla: quitándolo de otros proyectos. Pero no os preocupéis, de ninguno que ya hayamos anunciado. Hemos pospuesto para el próximo año alguna publicación reajustando los presupuestos y a su vez nos vemos en la necesidad de sacar una preventa.

Pero lo prometido es deuda; prometimos buscar opciones, prometimos sacar el libro en formato físico y prometimos que lo haríamos pronto.

Así que a partir del 15 de enero de 2022, podréis comprar Axis Mundi en preventa en nuestra tienda. El PDF se entregará gratis en el momento de la reserva del ejemplar, por lo que no hay excusa para no empezar a leer y jugar. Procuraremos que tres semanas después podamos comenzar a enviar gratis los ejemplares físicos.

Esperamos que esta noticia sea tan grata para todos nuestros seguidores como lo ha sido para nosotros poder sacar el proyecto adelante. Hemos tenido un fin de año de vértigo en la editorial.

No queremos dejar de desearos un Feliz Año y prometemos seguir dando lo mejor de nosotros.

¡Felices Aventuras!

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El juego de rol Axis Mundi llega a 77 Mundos

Axis Mundi Rol 77Mundos Juego

Juego de rol Axis Mundi

El juego de rol de Axis Mundi, del autor de Ablaneda, José Carlos “Kha” Domínguez, y de numerosas aventuras como Incursión a la Tierra del Dios Azul o El Zoo del Sultán, llega como un nuevo juego de rol al más puro estilo clásico: brujos, guerreros de distintas especies de fantasía, mazmorras, tierras salvajes y, cómo no, terribles monstruos: dragones, orcos y no-muertos. Y otros.

Axis Mundi es un retroclón que hace uso de la licencia OGL (Open Gaming License) para crear una experiencia similar a la de los juegos de fantasía de los primeros tiempos de nuestra afición. Y todas sus mecánicas son compatibles con la del resto de juegos de esta familia y con sus aventuras.

Crea tus propios mundos de juego y campañas, dándoles un toque personal, Axis Mundi te facilita todas las herramientas necesarias. Crea tus propios personajes, y no solo con las tres clases de personajes básicas de Guerrero, Mago y Especialista. Ahora puedes usar un sistema completo para crear tus propias clases y adaptarlas a tus campañas.

¿Quieres que en tus partidas haya Capellanes Elfos, Clérigos Humanos o Mercenarios Semiogros? En Axis Mundi tienes las reglas para hacerlo, ¡y una docena de clases de ejemplo!

Axis Mundi también incluye sistemas de creación de conjuros y escuelas mágicas, monstruos, autómatas y no muertos, objetos mágicos, rituales mágicos y pociones. También incluye consejos sobre cómo modificar el modo en el que los aventureros obtienen la experiencia que les permite subir de nivel.  Descubre el capítulo del libro dedicado a la gestión de dominios, el enfrentamiento entre ejércitos y la organización de expediciones a tierras lejanas.

Por supuesto, viene con una sección con guías y consejos para diseñar distintos tipos de campañas (megamazmorras, la gran misión, aventuras en la ciudad, expediciones a tierras lejanas, etc.) y de ambientaciones (fantasía oscura, espada y brujería, romance planetario, etc).

Si eres un Amo del Calabozo y creas tus propias aventuras, Axis Mundi es tu nuevo juego.

¿Quieres crear una campaña de exploradores en una era victoriana que nunca fue, viajando en barcos voladores por Marte? ¿Una de intrigas en una ciudad antiquísima poblada por hechiceros y medio devorada por la selva? ¿Clanes bárbaros huyendo de los gigantes del invierno y arrasando a su paso las tierras civilizadas?

¡El juego de rol Axis Mundi te da las herramientas necesarias para hacerlo, y en 77Mundos estamos deseando conocerlas!

Axis Mundi próximamente en Verkami

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Cartas de combate para Mythras

Mythras Cartas De Combate 77Mundos Rol

Cartas de combate para Mythras

 

Ya están aquí las cartas de combate para Mythras. Mientras seguimos trabajando en la maquetación de nuestra próxima publicación, hemos sacado un poquito de tiempo, para traducir, diseñar, maquetar y llevar a impresión un complemento. Estas cartas de combate no son indispensables, pero te serán muy útiles para gestionar los combates en las mesas de juego.

Convierte tu combate en una lucha legendaria. 

Las Cartas de Combate de Mythras son un modo de facilitar el uso de los Efectos de combate en las partidas de Mythras. Cada carta describe los efectos de uno de estos efectos especiales, junto con una ilustración que permite visualizar la acción emprendida. Los Jugadores y Directores pueden usar el juego completo de cartas o seleccionar solo aquellas apropiadas para el estilo de combate de su personaje.

El conjunto de 55 cartas incluye la descripción de los Efectos de combate incluidos en Mythras, de modo que sirvan como guía rápida de consulta para que los jugadores escojan cuáles usar en combate. También se incluyen cartas que representan Puntos de Acción, Puntos de Suerte y marcadores para diversas condiciones de combate como el nivel de fatiga del luchador.

Cartas de combate para Mythras

Además se incluye un cuadernillo con las cartas donde se describen los iconos y códigos representados en la mismas. Incluyen unas pequeñas listas de Efectos de Combate usados de forma preferente por los distintos tipos de combatientes de Mythras. También cuentan con recomendaciones sobre qué Efectos de Combate usar cuando quieres lograr determinados resultados, como dañar a un oponente con mucha armadura o desarmar un adversario.

En preventa a partir del 23 de abril. Reserva tu ejemplar en tu tienda habitual o en nuestra web si lo prefieres. A primeros de mayo lo llevamos a impresión y, en cuanto estén en nuestras manos, caerán en las tuyas.

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M-Space en proceso de maquetación

Myrthas Companion Rol 77Mundos

El pasado tres de marzo finalizó la campaña de financiacion de M-Space a través de Verkami. Gracias al éxito de la campaña, el libro en español incluirá tanto el texto del libro básico como el de su suplemento de reglas, el M-Space Companion. El texto de este segundo libro no estaba aún traducido, así que Jordi Morera, nuestro traductor estrella en la línea Mythras, se puso manos a la obra incluso antes de que finalizara la campaña.

M-Space M-Space

 

A día de hoy, no solo la traducción ha finalizado, sino que hemos terminado también la corrección tanto del libro básico como del Companion, por lo que vamos a comenzar los trabajos de maquetación del libro combinado. Hemos detectado algunas pequeñas erratas en el texto original que hemos enviado al autor, Clarence Redd, y de las que estamos esperando respuesta para poder incorporarlas corregidas al texto. Por otro lado, en uno de los apéndices del libro básico se habían incluido seis nuevas profesiones que no estaban en la primera edición de M-Space, y nos hemos liado la manta a la cabeza para crear los eventos del capítulo de Orígenes para estas profesiones. Le hemos pedido permiso a Clarence para incluirlos en nuestro libro, por lo que, si nos dan la autorización pertinente, el libro será aún más completo.

La tarea de maquetación va a dar comienzo de forma inmediata. Como ya informamos durante la campaña, vamos a cambiar el formato para abandonar la forma cuadrada del original y adoptar una composición similar al del resto de libros de la línea Mythras.

Estamos muy ilusionados con cómo está avanzando el proyecto y esperamos que las siguientes fases del proyecto vayan tan rápido como esta que acabamos de terminar.

Un saludo,
El Equipo de 77Mundos

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Libros de rol: aprende a publicar con Edition Games

Edition Games 77Mundos Rol

libros de rol

Nuestra editora Alicia Geijo va a participar en una serie de programas del canal The Lliteran Games dedicados exclusivamente a la edición de libros de rol. Un viaje donde descubriremos el proceso del libro, desde la creación de la idea en la mente del autor hasta que el lector tiene el libro en sus manos. Un programa por capítulos que desarrollará y resolverá todas las dudas que puedan generar el mundo de la edición.

A lo largo de las semanas iremos descubriendo y desarrollando cada uno de los eslabones que componen la cadena del libro. Nos enfocaremos, sobre todo, en la publicación de libros de rol y con la colaboración de invitados de las diferentes áreas profesionales, como impresores, editores y distribuidores. También intentaremos resolver las incógnitas que puedan surgir a la hora de querer participar en este fascinante proceso editorial, tanto como autor, nuevo editor, ilustrador… ¿Quién sabe?, a lo mejor descubres que tienes un lugar en la edición.

Edition Games se estrenará el próximo  jueves 4 de febrero y se emitirá cada quince días. La idea es que todos aquellos que quieran saber más, tengan una semana para formular sus dudas y preguntar en el canal y, así, poder ser resueltas en los sucesivos programas.

Queremos que se conozca desde dentro todo el proceso que hace que los lectores tengan en sus manos los libros con los que comparten horas de juego y aventuras. Descubrir el mundo que se esconde detrás de las páginas, conocer a todos los actores que de alguna manera ponen su granito de arena para que con el trabajo, esfuerzo y sobre todo ilusión, este trabajo sea un placer.

 

 

¿Cuáles serán los contenidos de Edition Games?

El primer programa será una introducción del proceso editorial, pero a lo largo de las semanas trataremos temas como la negociación y los derechos de autor, los tipos de proyectos editoriales, la producción del libro, desde que se empieza a corregir, maquetar y finalmente diseñar, hablaremos con un impresor que nos contará cómo se hacen físicamente, descubriremos las partes del libro, las formas, colores y texturas que se suelen usar en el rol. También, expertos nos hablarán de cómo se distribuyen a las librerías, de las decisiones editoriales, de cuándo es mejor sacar un juego, de las licencias extranjeras e, incluso, si alguien está pensando en crear su nueva editorial, le ayudaremos a saber qué hacer y cómo empezar a hacerlo.

No dejes de verlo, sumérgete en una nueva aventura en la que tal vez quieras empezar a participar, y ve más allá de la mesa de juego.

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Locura y Otros Colores ya está disponible

Locura y otros Colores 77Mundos Mythras Rol

Locura y otros colores

 

Hemos dado comienzo a la preventa de nuestra última aventura para Mythras: Locura y Otros Colores. Como ya os comentamos en anteriores entradas, esta aventura originalmente estaba pensada para el juego Stormbringer, pero ha sido completamente adaptada al sistema de Mythras.

Durante todo el mes de diciembre va a estar disponible en preventa en nuestra web y en las tiendas y librerías habituales. Así que, si prefieres acércate a tu tienda de siempre para dar una vuelta y revolver las estanterías durante un rato, aprovecha y reserva tu ejemplar. Ellos te lo guardarán y entregarán cuando se lo mandemos calentito desde la imprenta.

El precio final será de 10 euros, tanto en la web como en librerías.

Estamos a punto de enviar el libro a imprenta y, una vez impreso, os lo enviaremos a todos los que lo tengáis reservado, incluidos los de las librerías. Todos los pedidos de la web tienen el envío gratuito dentro del territorio español. El 2 de enero es el día que hemos elegido para lanzarlo de forma oficial. ¿Tenéis problemas para reyes? ¡Pues ya no más! El regalo perfecto para todo rolero está aquí y os garantizamos recibirlo antes del día 6. El papel de regalo, nos tememos, no está incluido, pero estamos seguros de que podréis solventarlo 🙂

Esperamos que esta nueva aventura para Mythras os guste, y que vuestros grupos de juego sobrevivan a este mortal desafío. Aunque, sinceramente, tenemos serias dudas de que salga viva al menos la mitad del grupo. Podéis terminaros los polvorones de Navidad mientras pensáis vuestros siguientes pasos. Nosotros, nos quedamos frente a la pantalla con otros desafíos, porque seguimos con nuevas aventuras que estamos preparando para el 2021. Eso sí que va a ser una locura, pero de todos los colores.

¡Feliz Navidad a todos!

El equipo de 77 Mundos.

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Locura y Otros Colores para Mythras ya en preventa

Locura Y Otros Colores Rol Mythras 77Mundos

Locra y otros colores para Mythras

El mes de diciembre pondremos a la venta una nueva aventura llamada Locura y Otros Colores para Mythras. Será un libro de unas veinte páginas con una aventura escrita por Lawrence Withaker y con un estilo de Espada y Brujería.

Originalmente, esta aventura se pensó para el juego Stormbringer, basado en las novelas de Michael Moorcock. Estas novelas, protagonizadas por Elric de Melniboné, están repletas de hechiceros, demonios y la eterna lucha entre la Ley el Caos. Adaptarlo al sistema Mythras ha sido sencillo, ya que Stormbringer también utiliza un sistema basado en el d100.

Si aún no conocéis Mythras, se trata de un sistema de juego al que dimos vida a través de crowdfunding con vuestra ayuda, y que está adaptado a multitud de ambientaciones y aventuras. En Mythras puedes jugar con mazmorreo clásico, fantasía histórica y hasta ciencia ficción, y ahora añadimos al catálogo la fantasía más exacerbada de Moorcock a través de esta ambientación que, estamos seguros, os encantará.

En Locura y Otros Colores para Mythras encontraréis estatuas malditas, razas subhumanas, monstruos, demonios, hechiceros malvados, dimensiones arcanas y Dioses Vetustos que pondrán a prueba el ingenio de los jugadores. Solo los aventureros más ingeniosos lograrán finalizarla con éxito. ¿Será tu grupo uno de ellos?

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Axis Mundi: comienza la edición

Axis Mundi 77Mundos Rol

La semana pasada os hablamos de nuestro siguiente proyecto importante, la traducción de M-Space. Hoy os queremos hablar de otro gran proyecto que tenemos entre manos: Axis Mundi, escrito por el gran Jose Kharlos “Kha” Domínguez.

Axis Mundi es un retroclón, es decir, un juego que utiliza la licencia OGL para recrear una versión del “juego de rol más famoso de todos los tiempos”. Sí, utilizamos este eufemismo para no pronunciar el nombre del juego de rol en el que todos estamos pensando. No, no es Voldemort, es Dung… bueno, no nos atrevemos a escribirlo, ¡pero todos sabéis de quién sea trata!

¿Qué significa que Axis Mundi es un retroclón?

Os dejo a continuación una explicación de qué es un retroclón, en palabras del autor de Axis Mundi:

 

Axis Mundi

 

“Un retroclón, el tipo de juego al que pertenece Axis Mundi y que tú puedes configurar a tu gusto, es un juego de rol que emula las mecánicas y espíritu de las versiones del primer juego de rol anteriores al año 2000, en sus encarnaciones básica, avanzada o incluso anteriores.

En el año 2000, Wizards of the Coast publicó su licencia de mecánicas de juego abierto (Open Game License o simplemente OGL) que permitía usar de forma libre mecánicas propias del juego de rol más famoso de todos los tiempos. Esta licencia, junto con un Documento de Referencia de Sistema (o SRD) se han usado como base para crear todo tipo de juegos de rol y en 2006 permitiría la aparición del primer retroclón, al que seguiría una explosión de ellos.

Estos juegos se suelen caracterizar por, además de emplear un núcleo de mecánicas clásicas bien probadas, incorporar las modificaciones y reglas adicionales que más gusten al autor o le permitan emular un género en concreto. Axis Mundi ha sido diseñado para facilitar esta tarea sin la necesidad de tener grandes conocimientos de mecánicas o  varios retroclones para distintas utilidades.”

 

En 77Mundos siempre hemos querido un retroclón en nuestro catálogo, con la intención de poder usarlo como base para publicar aventuras y campañas de corte clásico. Queríamos algo preparado para el saqueo de mazmorras, exploración de regiones salvajes, espectacular magia vanciana, etc. Intentamos conseguir la licencia para traducir alguno de los existentes, pero diversas negociaciones resultaron infructuosas… así que decidimos hacer nuestra propia versión.

Novedades de Axis Mundi respecto a otros juegos

Para evitar que Axis Mundi sea un retroclón más, lo hemos concebido desde el principio como una caja de herramientas. A partir de un chasis muy sencillo y familiar de reglas básicas, hemos ido añadiendo una serie de secciones con mecánicas avanzadas. Aquí tenéis una descripción somera de estos capítulos “avanzados”:

  • Capítulo 5, Monstruos y oponentes. Incluye las reglas para crear criaturas y adversarios equilibrados para el juego, en base a sus dados de golpe y tipo de criatura. Además, contiene un bestiario de seres de ejemplo inspirados en los primeros de la afición.
  • Capítulo 6, Magia. Se dedica a las reglas básicas de magia, pero también a contenido adicional como investigación mágica, magia ritual, magia corruptora y más. Incluye un completo constructor de conjuros y un grimorio de ejemplos clásicos.
  • Capítulo 7, Tesoros, objetos mágicos y equipo avanzado. Está dedicado al tesoro, su generación aleatoria (incluyendo directrices para crear tus propias tablas), los artefactos maravillosos y cuestiones avanzadas de equipo. Por ejemplo, hay reglas para simular distintas épocas, de la Edad Antigua a la Era de la Pólvora.
  • Capítulo 8, Creación de personaje avanzada. Incluye reglas especiales para adaptar los personajes a la campaña que el Amo del Calabozo tenga en mente. Muy útiles sus indicaciones sobre cómo crear y equilibrar nuevas clases para el juego.
  • Capítulo 9, Gran escala. Contiene las reglas para jugar con toda clase de dominios: baronías, provincias, cultos religiosos, escuelas de magos, expediciones a tierras lejanas, ejércitos, etc. Todo ello con reglas abstractas, pero sencillas y que pueden dar mucho juego.
  • Capítulo 10, Campañas. Da ejemplos de distintos estilos de juego que pueden emularse con las reglas de Axis Mundi. Explica cómo prepararlo y dosificar su avance, y qué reglas son las más apropiadas para emularlas.
  • Capítulo 11, Ambientaciones. Detalla distintos tipos de mundos y géneros que puede abarcar Axis Mundi. Incluye qué tipo de equipo escoger, cómo afrontar la creación de personajes y qué tipo de contenido es el más apropiado para transmitirlos al máximo.

Actualmente estamos dedicados a la edición del texto, ajustando los distintos sistemas y asegurándonos de que todos encajan correctamente y cumplen su función. Aunque estamos hablando de reglas que se han probado una y otra vez a lo largo de los años, queremos asegurarnos de que todo funciona como debe.

A lo largo de los próximos meses os iremos contando cómo va avanzando este proyecto. Nuestra intención es que esté publicado en el 2021, y que al libro básico lo sigan diversas campañas y aventuras.

Un saludo,

El equipo de 77Mundos.