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Cartas de combate para Mythras

Mythras Cartas De Combate 77Mundos Rol

Cartas de combate para Mythras

 

Ya están aquí las cartas de combate para Mythras. Mientras seguimos trabajando en la maquetación de nuestra próxima publicación, hemos sacado un poquito de tiempo, para traducir, diseñar, maquetar y llevar a impresión un complemento. Estas cartas de combate no son indispensables, pero te serán muy útiles para gestionar los combates en las mesas de juego.

Convierte tu combate en una lucha legendaria. 

Las Cartas de Combate de Mythras son un modo de facilitar el uso de los Efectos de combate en las partidas de Mythras. Cada carta describe los efectos de uno de estos efectos especiales, junto con una ilustración que permite visualizar la acción emprendida. Los Jugadores y Directores pueden usar el juego completo de cartas o seleccionar solo aquellas apropiadas para el estilo de combate de su personaje.

El conjunto de 55 cartas incluye la descripción de los Efectos de combate incluidos en Mythras, de modo que sirvan como guía rápida de consulta para que los jugadores escojan cuáles usar en combate. También se incluyen cartas que representan Puntos de Acción, Puntos de Suerte y marcadores para diversas condiciones de combate como el nivel de fatiga del luchador.

Cartas de combate para Mythras

Además se incluye un cuadernillo con las cartas donde se describen los iconos y códigos representados en la mismas. Incluyen unas pequeñas listas de Efectos de Combate usados de forma preferente por los distintos tipos de combatientes de Mythras. También cuentan con recomendaciones sobre qué Efectos de Combate usar cuando quieres lograr determinados resultados, como dañar a un oponente con mucha armadura o desarmar un adversario.

En preventa a partir del 23 de abril. Reserva tu ejemplar en tu tienda habitual o en nuestra web si lo prefieres. A primeros de mayo lo llevamos a impresión y, en cuanto estén en nuestras manos, caerán en las tuyas.

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M-Space en proceso de maquetación

Myrthas Companion Rol 77Mundos

El pasado tres de marzo finalizó la campaña de financiacion de M-Space a través de Verkami. Gracias al éxito de la campaña, el libro en español incluirá tanto el texto del libro básico como el de su suplemento de reglas, el M-Space Companion. El texto de este segundo libro no estaba aún traducido, así que Jordi Morera, nuestro traductor estrella en la línea Mythras, se puso manos a la obra incluso antes de que finalizara la campaña.

M-Space M-Space

 

A día de hoy, no solo la traducción ha finalizado, sino que hemos terminado también la corrección tanto del libro básico como del Companion, por lo que vamos a comenzar los trabajos de maquetación del libro combinado. Hemos detectado algunas pequeñas erratas en el texto original que hemos enviado al autor, Clarence Redd, y de las que estamos esperando respuesta para poder incorporarlas corregidas al texto. Por otro lado, en uno de los apéndices del libro básico se habían incluido seis nuevas profesiones que no estaban en la primera edición de M-Space, y nos hemos liado la manta a la cabeza para crear los eventos del capítulo de Orígenes para estas profesiones. Le hemos pedido permiso a Clarence para incluirlos en nuestro libro, por lo que, si nos dan la autorización pertinente, el libro será aún más completo.

La tarea de maquetación va a dar comienzo de forma inmediata. Como ya informamos durante la campaña, vamos a cambiar el formato para abandonar la forma cuadrada del original y adoptar una composición similar al del resto de libros de la línea Mythras.

Estamos muy ilusionados con cómo está avanzando el proyecto y esperamos que las siguientes fases del proyecto vayan tan rápido como esta que acabamos de terminar.

Un saludo,
El Equipo de 77Mundos

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Locura y Otros Colores ya está disponible

Locura y otros Colores 77Mundos Mythras Rol

Locura y otros colores

 

Hemos dado comienzo a la preventa de nuestra última aventura para Mythras: Locura y Otros Colores. Como ya os comentamos en anteriores entradas, esta aventura originalmente estaba pensada para el juego Stormbringer, pero ha sido completamente adaptada al sistema de Mythras.

Durante todo el mes de diciembre va a estar disponible en preventa en nuestra web y en las tiendas y librerías habituales. Así que, si prefieres acércate a tu tienda de siempre para dar una vuelta y revolver las estanterías durante un rato, aprovecha y reserva tu ejemplar. Ellos te lo guardarán y entregarán cuando se lo mandemos calentito desde la imprenta.

El precio final será de 10 euros, tanto en la web como en librerías.

Estamos a punto de enviar el libro a imprenta y, una vez impreso, os lo enviaremos a todos los que lo tengáis reservado, incluidos los de las librerías. Todos los pedidos de la web tienen el envío gratuito dentro del territorio español. El 2 de enero es el día que hemos elegido para lanzarlo de forma oficial. ¿Tenéis problemas para reyes? ¡Pues ya no más! El regalo perfecto para todo rolero está aquí y os garantizamos recibirlo antes del día 6. El papel de regalo, nos tememos, no está incluido, pero estamos seguros de que podréis solventarlo 🙂

Esperamos que esta nueva aventura para Mythras os guste, y que vuestros grupos de juego sobrevivan a este mortal desafío. Aunque, sinceramente, tenemos serias dudas de que salga viva al menos la mitad del grupo. Podéis terminaros los polvorones de Navidad mientras pensáis vuestros siguientes pasos. Nosotros, nos quedamos frente a la pantalla con otros desafíos, porque seguimos con nuevas aventuras que estamos preparando para el 2021. Eso sí que va a ser una locura, pero de todos los colores.

¡Feliz Navidad a todos!

El equipo de 77 Mundos.

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Locura y Otros Colores para Mythras ya en preventa

Locura Y Otros Colores Rol Mythras 77Mundos

Locra y otros colores para Mythras

El mes de diciembre pondremos a la venta una nueva aventura llamada Locura y Otros Colores para Mythras. Será un libro de unas veinte páginas con una aventura escrita por Lawrence Withaker y con un estilo de Espada y Brujería.

Originalmente, esta aventura se pensó para el juego Stormbringer, basado en las novelas de Michael Moorcock. Estas novelas, protagonizadas por Elric de Melniboné, están repletas de hechiceros, demonios y la eterna lucha entre la Ley el Caos. Adaptarlo al sistema Mythras ha sido sencillo, ya que Stormbringer también utiliza un sistema basado en el d100.

Si aún no conocéis Mythras, se trata de un sistema de juego al que dimos vida a través de crowdfunding con vuestra ayuda, y que está adaptado a multitud de ambientaciones y aventuras. En Mythras puedes jugar con mazmorreo clásico, fantasía histórica y hasta ciencia ficción, y ahora añadimos al catálogo la fantasía más exacerbada de Moorcock a través de esta ambientación que, estamos seguros, os encantará.

En Locura y Otros Colores para Mythras encontraréis estatuas malditas, razas subhumanas, monstruos, demonios, hechiceros malvados, dimensiones arcanas y Dioses Vetustos que pondrán a prueba el ingenio de los jugadores. Solo los aventureros más ingeniosos lograrán finalizarla con éxito. ¿Será tu grupo uno de ellos?

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Axis Mundi: comienza la edición

Axis Mundi 77Mundos Rol

La semana pasada os hablamos de nuestro siguiente proyecto importante, la traducción de M-Space. Hoy os queremos hablar de otro gran proyecto que tenemos entre manos: Axis Mundi, escrito por el gran Jose Kharlos “Kha” Domínguez.

Axis Mundi es un retroclón, es decir, un juego que utiliza la licencia OGL para recrear una versión del “juego de rol más famoso de todos los tiempos”. Sí, utilizamos este eufemismo para no pronunciar el nombre del juego de rol en el que todos estamos pensando. No, no es Voldemort, es Dung… bueno, no nos atrevemos a escribirlo, ¡pero todos sabéis de quién sea trata!

¿Qué significa que Axis Mundi es un retroclón?

Os dejo a continuación una explicación de qué es un retroclón, en palabras del autor de Axis Mundi:

 

Axis Mundi

 

“Un retroclón, el tipo de juego al que pertenece Axis Mundi y que tú puedes configurar a tu gusto, es un juego de rol que emula las mecánicas y espíritu de las versiones del primer juego de rol anteriores al año 2000, en sus encarnaciones básica, avanzada o incluso anteriores.

En el año 2000, Wizards of the Coast publicó su licencia de mecánicas de juego abierto (Open Game License o simplemente OGL) que permitía usar de forma libre mecánicas propias del juego de rol más famoso de todos los tiempos. Esta licencia, junto con un Documento de Referencia de Sistema (o SRD) se han usado como base para crear todo tipo de juegos de rol y en 2006 permitiría la aparición del primer retroclón, al que seguiría una explosión de ellos.

Estos juegos se suelen caracterizar por, además de emplear un núcleo de mecánicas clásicas bien probadas, incorporar las modificaciones y reglas adicionales que más gusten al autor o le permitan emular un género en concreto. Axis Mundi ha sido diseñado para facilitar esta tarea sin la necesidad de tener grandes conocimientos de mecánicas o  varios retroclones para distintas utilidades.”

 

En 77Mundos siempre hemos querido un retroclón en nuestro catálogo, con la intención de poder usarlo como base para publicar aventuras y campañas de corte clásico. Queríamos algo preparado para el saqueo de mazmorras, exploración de regiones salvajes, espectacular magia vanciana, etc. Intentamos conseguir la licencia para traducir alguno de los existentes, pero diversas negociaciones resultaron infructuosas… así que decidimos hacer nuestra propia versión.

Novedades de Axis Mundi respecto a otros juegos

Para evitar que Axis Mundi sea un retroclón más, lo hemos concebido desde el principio como una caja de herramientas. A partir de un chasis muy sencillo y familiar de reglas básicas, hemos ido añadiendo una serie de secciones con mecánicas avanzadas. Aquí tenéis una descripción somera de estos capítulos “avanzados”:

  • Capítulo 5, Monstruos y oponentes. Incluye las reglas para crear criaturas y adversarios equilibrados para el juego, en base a sus dados de golpe y tipo de criatura. Además, contiene un bestiario de seres de ejemplo inspirados en los primeros de la afición.
  • Capítulo 6, Magia. Se dedica a las reglas básicas de magia, pero también a contenido adicional como investigación mágica, magia ritual, magia corruptora y más. Incluye un completo constructor de conjuros y un grimorio de ejemplos clásicos.
  • Capítulo 7, Tesoros, objetos mágicos y equipo avanzado. Está dedicado al tesoro, su generación aleatoria (incluyendo directrices para crear tus propias tablas), los artefactos maravillosos y cuestiones avanzadas de equipo. Por ejemplo, hay reglas para simular distintas épocas, de la Edad Antigua a la Era de la Pólvora.
  • Capítulo 8, Creación de personaje avanzada. Incluye reglas especiales para adaptar los personajes a la campaña que el Amo del Calabozo tenga en mente. Muy útiles sus indicaciones sobre cómo crear y equilibrar nuevas clases para el juego.
  • Capítulo 9, Gran escala. Contiene las reglas para jugar con toda clase de dominios: baronías, provincias, cultos religiosos, escuelas de magos, expediciones a tierras lejanas, ejércitos, etc. Todo ello con reglas abstractas, pero sencillas y que pueden dar mucho juego.
  • Capítulo 10, Campañas. Da ejemplos de distintos estilos de juego que pueden emularse con las reglas de Axis Mundi. Explica cómo prepararlo y dosificar su avance, y qué reglas son las más apropiadas para emularlas.
  • Capítulo 11, Ambientaciones. Detalla distintos tipos de mundos y géneros que puede abarcar Axis Mundi. Incluye qué tipo de equipo escoger, cómo afrontar la creación de personajes y qué tipo de contenido es el más apropiado para transmitirlos al máximo.

Actualmente estamos dedicados a la edición del texto, ajustando los distintos sistemas y asegurándonos de que todos encajan correctamente y cumplen su función. Aunque estamos hablando de reglas que se han probado una y otra vez a lo largo de los años, queremos asegurarnos de que todo funciona como debe.

A lo largo de los próximos meses os iremos contando cómo va avanzando este proyecto. Nuestra intención es que esté publicado en el 2021, y que al libro básico lo sigan diversas campañas y aventuras.

Un saludo,

El equipo de 77Mundos.

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M-Space para Mythras en proceso de traducción

M-Space Myrthas 77Mundos Rol

M-Space para Mythras

 

M-Space es un juego obra de Clarence Redd publicado por la editorial Frostbyte Books. El libro se publica bajo la Mythras Gateway License y utiliza como base las reglas de Mythras Imperativo para crear un juego completo de ciencia ficción. De hecho, el autor original no niega en ningún momento la influencia de Traveller sobre esta obra. Del mismo modo que Fantasía Clásica era un modo de traer las mazmorras a Mythras, M-Space es un puente entre nuestro reglamento d100 favorito y el decano de los juegos de rol de ciencia ficción.

Jordi Morera está ya trabajando en la traducción del manual. Incorporará las últimas revisiones incluidas por Frostbyte Books, por lo que será la versión más actualizada del mismo. Los que conozcáis el libro sabréis que tiene una maquetación algo inusual, con un formato cuadrado de unos 20 x 20 cm. Nosotros vamos a optar por un formato diferente para que sea más similar a nuestra línea de Mythras. Esto hará que el número de páginas sea menor y esperamos que nos sirva para ajustar el precio lo máximo posible.

La adaptación de M-Space al sistema Mythras

Publicar M-Space es un gran ejemplo de cómo el sistema Mythras se puede adaptar a múltiples géneros y ambientaciones. Ya lo comprobamos con Agonía & Éxtasis, que era una incursión en el género superheróico, y con Fantasía Clásica, que el del mazmorreo de toda la vida. Lo que sí es cierto, es que en todos los casos el estilo no deja de ser hasta cierto punto “realista”. Agonía & Éxtasis presenta superhéroes de nivel “callejero”, estilo Daredevil o Spiderman, más que los Vengadores o Estrella Plateada. Y M-Space es más apropiado para un estilo de ciencia ficción “dura” que, sin dejar de ser space-opera, lo es de un modo menos heroico que Star Wars, y se acerca más a Alien. Todos los mundos de Mythras son lugares peligrosos y despiadados en los que los personajes jugadores tienen que agudizar el ingenio para sobrevivir.

M-Space es un juego completo para el que no se necesita tener el libro básico de Mythras (ni siquiera el Mythras Imperativo). Incluye capítulos de creación de personajes, sistema de juego y reglas para crear planetas, alienígenas, naves espaciales y vehículos. El capítulo de combate espacial nos permitirá recrear batallas entre naves espaciales. Para ello, contaremos con bastantes ejemplos de vehículos espaciales, como cazas, naves mercantes y naves capitales para empezar a jugar inmediatamente. El capítulo de conflictos extendidos hará que un debate académico, la infiltración en una base secreta o una intriga política, se resuelvan a través de una serie de tiradas enfrentadas, que van restando puntos de un fondo inicial basado en las puntuaciones de los personajes en conflicto. Ni que decir tiene que este último mecanismo se puede utilizar en otros géneros.

Nuestra idea es crear una campaña de Verkami a principios de 2021 para financiar este proyecto, y esperamos contar con vuestro apoyo como en anteriores ocasiones :).

Un saludo,

El equipo de 77Mundos

 

PD. ¡Y la creamos!

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Agonía y Éxtasis, suplemento independiente de superhéroes de Mythras

Agonia y Extasis Rol 77Mundos Mythras

Agonía y Éxtasis Español Rol Juego 77Mundos

 

El nuevo suplemento independiente de superhéroes de Mythras ya está preventa y viene dispuesto a llenar de luchas, villanos y héroes las noches cálidas de este verano con nuestro crowdfunding. ¿Te imaginas alcanzar a los villanos de la ciudad al más puro estilo superhéroe con un sistema de juego nunca visto en esa ambientación? Pues ha llegado la hora.

Agonía & Éxtasis en una aventura de 32 páginas, donde nuestros personajes se meterán en la piel de unos  superhéroes poco convencionales para mantener el orden en Ciudad Géminis.

 

Agonía y Éxtasis, el suplemento independiente de superhéroes callejeros de Mythras

 

Si te gustan los superhéroes, o los supervillanos, si quieres luchar contra bandas callejeras, si no te da miedo enfrentarte al crimen organizado, esta es tu aventura.

Agonía y Éxtasis, el suplemento independiente de superhéroes callejeros de Mythras

Elige uno de los personajes ya creados o crea el tuyo propio. Imagina qué poderes te gustaría tener, cuales son tus habilidades, tus destrezas e incluso tus debilidades. Júntate con un grupo variopinto de héroes callejeros que están al margen de la ley. Porque la ley en Bahía Brigadier tiene un precio, un precio que muchos inocentes no puede pagar, y por eso tú vas a luchar por ellos.

Agonía y Éxtasis, el suplemento independiente de superhéroes callejeros de Mythras

Durante el mes de junio tenemos el suplemento + PDF  en preventa por 10 euros más gastos de envío gratis dentro del territorio nacional. Así que, ahora que el suplemento independiente de superhéroes de Mythras ya está terminado y solo ha de ir a imprenta, a primeros de julio saldrán recientitos para vuestras casas.

El mejor entretenimiento para este verano mientras llega Fantasía Clásica. A quien no le de tiempo o prefiera esperar, estará en librerías a mediados de julio.

Nosotros seguimos trabajando con toda la ilusión en nuevos proyectos para vosotros y por vosotros. Se vienen más aventuras y más manuales, más sistemas de juego y más novedades. Y estamos deseando enseñároslas todas. Gracias.

 
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Fantasía Clásica para Mythras

Fantasia Clásica para Mythras, Juego de Rol de 77Mundos
Fantasía Clásica Mythras Rol 77Mundos

Fantasía Clásica para Mythras adapta las reglas al viejo estilo mazmorrero. Así de claro. Seguimos trabajando según agenda y ya solo queda un capítulo por corregir antes de que entre en maquetación.

Si todo va bien, podremos enviar los PDF para corregir erratas este verano, así se harán más amenas las horas de sol y calor. Con una buena bebida refrescante y una lectura apasionante para leer.

Pero no olvides echarte unas partidas con Mythras y tus amigos.

 

Fantasía Clásica para Mythras

 

Fantasía Clásica adapta las reglas de Mythras al viejo estilo mazmorrero. Presenta clases de aventurero, rangos de progresión y tipos de magia que resultarán familiares a aquellos jugadores y directores de juego que hayan jugado al abuelo de todos los juegos de rol. Incluye muchas versiones de monstruos muy conocidos y entrañables (!), y completar guías sobre objetos mágicos, tesoro y aventuras subterráneas. Así que si quieres interpretar a Guerrero o un Mago, un Bárbaro o un Paladín, un Semielfo o un Semiorco, Fantasía Clásica es el juego que estabas buscando.

En unas semanas anunciaremos el  Verkami de Fantasía Clásica. para que nos apoyéis en esta nueva aventura editorial. Si te has perdido los proyectos anteriores, podrás volver a participar y conseguir todos los libros de la colección Mythras. Volvemos con más libros y nuevas sorpresas.

 

[ACTUALIZACIÓN]

¡El Verkami ha llegado! Fantasía Clásica ya es una realidad vivita y coleando, a falta de que este pack que perseguimos con tanto ahínco llegue a todo el mundo. Aquí está el crowdfunding, en el que podéis participar ya mismo. Junto a La Isla de los Monstruos y el Mythras original, os lleváis un auténtico tesoro del rol a casa. ¡Y estamos deseosos de ello! Tenemos muchos más en el tintero, así que seguid atentos, porque muy pronto os hablaremos de ellos. Mientras tanto, ¡seguimos en marcha!